Applicazioni gamificate adattive: il caso dell'app Walkfulness

GASPARRONI, MAIKOL
2025/2026

2025
Adaptive Gamified Applications: The Case of the Walkfulness App
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Descrizione: La tesi affronta la progettazione di un'architettura di gamification adattiva per Walkfulness, applicazione mobile per il benessere digitale basata sulla camminata consapevole.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12319/27751